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見てはいけないあやせの部屋

20230729_0

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The Pretender/Foo Fighters100%
ジン
“ヴァルチャー”ジン
性別:男 年齢:20代半ば 身長:170 体重:標準
ワークス:兵士 カヴァー:曹長
シンドローム:キュマイラ/ソラリス
Dロイス:戦場の死神ジェノサイダー
HP:27/27 侵蝕:28 ロイス:2/6 財産:0 行動:3 
シス
“百顔容”シスル
性別:男 年齢:33 身長:185 体重:
ワークス:ハザードエイジD カヴァー:兵長
シンドローム:エグザイル/キュマイラ
Dロイス:潜入工作員アンダカヴァ
HP:31/31 侵蝕:32 ロイス:2/6 財産:10 行動:3 
シス
“白鴉”VIW-05647
性別:女 年齢:?(見た目は13~15程度) 身長:140cm 体重:37kg
ワークス:超人兵士C カヴァー:支給品
シンドローム:ノイマン/ブラックドッグ
Dロイス:実験体
HP:33/33 侵蝕:33 ロイス:2/6 財産:6 行動:11 
ミア
“白鴉”VIW-05647
性別:女 年齢:?(見た目は13~15程度) 身長:140cm 体重:37kg
ワークス:超人兵士C カヴァー:支給品
シンドローム:ノイマン/ブラックドッグ
Dロイス:実験体
HP:33/33 侵蝕:33 ロイス:2/6 財産:6 行動:11 

【侵蝕率に関するレギュレーション】「花緑卓ハウスルール」より借用

この卓では、侵蝕率に関するレギュレーションについて、以下のハウスルールを適用します。
①ラウンド進行中以外の場面における侵蝕率上昇の廃止
 ラウンド進行中以外(=戦闘中以外)のシーンにおいて、以下を全て撤廃します。
 ・シーン登場侵蝕
 ・エフェクトの使用による侵蝕上昇

②戦闘時の侵蝕率処理
 ラウンド進行の始まり(1ラウンド目の始まり)のタイミングで、PCの侵蝕率はフェイズ毎に以下の通りに設定されます。
 ・オープニングフェイズまたはミドルフェイズ:侵蝕率80%
 ・クライマックスフェイズ:100%または120%からPLが選択

 ラウンド進行中の侵蝕率上昇については、リザレクト含め通常通り処理を行ってください。
 戦闘終了時に侵蝕率はリセットされますが、
 最終戦闘終了時にはリセットを行わず、その数値を元にバックトラックを行います。
 
③ラウンド進行中以外の侵蝕率ボーナスの固定
 ラウンド進行中以外(=戦闘中以外)のシーンにおいて、侵蝕率ボーナスは以下の通り処理します。
 ・侵蝕率によるレベル上昇の適用なし
 ・DBは常に+2固定

④起源種の処理について
 ・起源種は、②で示した各フェイズにおける戦闘発生時の侵蝕率をフェイズ毎に全シーンに常に適用し、ダイスボーナスを計算します。

【位置関連に関するレギュレーション】「ダブルクロス快適化ルール(著者:vivi)」より借用

位置や距離の概念を廃止します。厳密に定義すると以下の通りです。

  • 全ての行動や効果は「射程:視界」と同様に対象を決定します。
  • 「対象:範囲」は「対象:シーン」に、「対象:範囲(選択)」は「対象:シーン(選択)」に、
 それぞれ同様であるものとして対象を決定します。
  • 「同じエンゲージにいるとき」および、これに準ずる条件は、常にこれを満たすものとします。
  • 「同じエンゲージにいるキャラクターに対して~できない」および、これに準ずる制約は全て削除されます。
  • 「移動」はできません。「移動」する・させる効果はすべて削除されます。よって「離脱」も発生しません。

 「エンゲージしたとき」という機会も発生しません。


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The Pretender/Foo Fighters100%
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The Pretender/Foo Fighters100%
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無題100%
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荒野を転がるモジャモジャ的なBGM/鷹尾まさき(タカオマサキ)100%
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GM
/BGN https://youtu.be/BwtCSPh9V98
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無題100%
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無題
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荒野を転がるモジャモジャ的なBGM/鷹尾まさき100%
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小悪党のブルース/Ryo Lion100%
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おとぼけダンス(Silly dance)/蒲鉾さちこ100%
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無題100%
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おとぼけダンス(Silly dance)/蒲鉾さちこ100%
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◆シーン3 烏合の出会い

午後のアレイヘム基地デザートミラージュ司令部教練場・ブリーフィングルーム。
作戦会議室として使用されるその場所に、あなたは指定された時刻通り出頭した。
しかしブリーフィングルームには何故か、あなたと小隊長──ジノヴィ少尉の他に誰もいない。
少尉はため息交じりに部隊名簿を確認し、訛りの強い言葉で独り言を呟く。
「──やっぱり、傭兵に時間が守れるわけがないか」
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無題
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おとぼけダンス(Silly dance)/蒲鉾さちこ100%
少尉はあちこちへ電話を掛け、あれこれ何かを忙しそうに確認している。
それが終わると、あなたに書類入りの封筒を手渡した。
 
おまたせしました。ミア登場どうぞ。
封筒を手渡されました。
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オープニングフェイズ

◆シーン1 死喰い鳥とドッグ・タグ

どおんどおんと遠くに砲声が聞こえる。
いや、距離はさほど遠くない。鼓膜がゆっくりと再生していた。すぐに音はクリアな轟音にになってあなたの意識を強制的に覚醒させる。
まだ動かない体を無理矢理引きずりなんとか飛び込んだ塹壕の中には仲間の無残な死体がいくつも転がっていた。
どうやら部隊は全滅したらしい。正規軍がまだ戦闘を継続しているようだったが、それも直に壊滅するだろう。
近くで巻き上がる砂煙と地響き、悲鳴と咆哮に再び気を失いそうになりながら、あなたは前線を後にした。

オープニングフェイズ

◆シーン1 死喰い鳥とドッグ・タグ

どおんどおんと遠くに砲声が聞こえる。
いや、距離はさほど遠くない。鼓膜がゆっくりと再生していた。すぐに音はクリアな轟音にになってあなたの意識を強制的に覚醒させる。
まだ動かない体を無理矢理引きずりなんとか飛び込んだ塹壕の中には仲間の無残な死体がいくつも転がっていた。
どうやら部隊は全滅したらしい。正規軍がまだ戦闘を継続しているようだったが、それも直に壊滅するだろう。
近くで巻き上がる砂煙と地響き、悲鳴と咆哮に再び気を失いそうになりながら、あなたは前線を後にした。

/bg https://www.dropbox.com/scl/fi/rlnad0l8oyojegzxx59w0/WCE-14.png?rlkey=nh87m2so17fit8k9w7mt8x0q4&dl=1

オープニングフェイズ

◆シーン1 死喰い鳥とドッグ・タグ

どおんどおんと遠くに砲声が聞こえる。
いや、距離はさほど遠くない。鼓膜がゆっくりと再生していた。すぐに音はクリアな轟音にになってあなたの意識を強制的に覚醒させる。
まだ動かない体を無理矢理引きずりなんとか飛び込んだ塹壕の中には仲間の無残な死体がいくつも転がっていた。
どうやら部隊は全滅したらしい。正規軍がまだ戦闘を継続しているようだったが、それも直に壊滅するだろう。
近くで巻き上がる砂煙と地響き、悲鳴と咆哮に再び気を失いそうになりながら、あなたは前線を後にした。
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無題
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荒野を転がるモジャモジャ的なBGM/鷹尾まさき100%
アレイヘム司令部の南・カグルグラード砦。
先日ラゼレム軍によって最前線が押し込まれ、砦の内部は切迫した雰囲気に包まれていた。
あなたがここに到着して数日。砦の前には同じような敗走兵が群れを成して身を寄せ合っていた。
さっきまであなたもその一人だったのだが──先程現れた気難しそうな顔の編成担当官は、無機質にあなたに告げた。

『デザートミラージュ所属スペリオル兵・ジン兵長相当官は戦死が報告されている』
 
担当官は他にもあれこれ言っていたが、要するに、
『ジン兵長』はもう死んでいるから兵隊として扱えない。
兵隊ではないから、軍で面倒を見てやることはできない。
ここにいられると困るので、どこへなりと行ってくれ。
と、そいうわけらしい。
 
陽の傾きかけた砂漠の向こうが赤く揺らめいていた。
しかしもう少しすると急激に冷え込んできて、どこかで暖を取る必要がある。
アレイヘム基地に帰るのも難しい。ここまでは部隊と一緒に輸送車で来たし、砂漠越えに必要な物資は全て塹壕の中だ。
万全な状態のスペリオルなら不可能なことではなかったが、今のあなたの状態では良くてジャーム化してしまうのがオチだろう。
 
そういう感じでジン兵長(まだ兵長なんだ)登場お願いします。
ぽいっと放り出されてさぞお困りの状況ですね。
「ではそのように。よろしく」
男は猫のように笑って、あなたの隣から忽然と姿を消した。
運転手は無言のまま、車が走り出す。
「ではそのように。よろしく」
男は猫のように笑って、あなたの隣から忽然と姿を消した。
 
運転手は無言のまま、車が走り出す。
 
というかんじでシーンアウト。
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GM

◆シーン2 NO FACE

アレイヘム・デザートミラージュ基地の空気はいつもどことなく緩い。
内戦が始まって2年が経過、戦況は延々と膠着状態。
戦場は日常になって久しく士気が下がるのも無理はないが、ミラージュは傭兵の集団。
厳しい規律に縛られず、祖国への忠誠も無いに等しい。
日々塗り替わる境界線を前にしたところで緊張感など保てるわけもなかった。
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無題
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小悪党のブルース/Ryo Lion100%
あなたはその日、傭兵達の人事を取り仕切る人務局を訪れていた。
前の部隊を解任され、次に割り振られる隊を確認するためだ。
しかし、顔馴染みの事務官はあなたの顔を見ると少し妙な顔をする。
GM
そんなところでシスル兵長登場どうぞ。
一応知り合いの担当官ですが、何やら変な顔されました。
「……やあ、君か。次の編成先が決まったよ」
「公王親衛隊直轄第二義勇師団所属……えー、第55スペリオル小隊? 新設部隊だな、これは」
「小隊長はジノヴィ・シルヴェストリ少尉相当官。傭兵のくせに家名を名乗っているところを見ると、いいとこの育ちかな」
「隊員は4名。明日召集、作戦辞令──と。曹長が君をお迎えに上がるそうだから、ここで待機しておいてほしいそうだ」
書類を渡す。場所は基地の近場にあるパブだ。結成前に兵隊だけで先に顔を合わせ景気づけに一杯、というところだろう。
ガムを噛みながら肩を竦める。
「ま、次は長続きするといいな。最近君からはあまりいい噂を聞かないし、司令部も──少々空気が変わるかもしれない。気を付けることだ」
 
あなたはそうして、基地を後にした。
翌日、指定の店に向かう。
 
GM
特になければ翌日になります。
 
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無題
時刻は正午過ぎ。
傭兵の街と呼ばれつつあるアレイヘムでは昼間から空いている飲み屋は少なくない。
朝夕問わず任務帰りの彼らが稼いだ報奨金をばら撒くため、どこも景気は良かった。
 
GM
【RPタイム】
ではジンあらためケイ曹長再登場です。
待ち合わせの場所で待機しているシスと合流し、適当に会話した後、基地に向かってください。
 
GM
そんな感じでお二人が良ければシーンアウトです。

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◆シーン3 烏合の出会い

午後のアレイヘム基地デザートミラージュ司令部教練場・ブリーフィングルーム。
作戦会議室として使用されるその場所に、あなたは指定された時刻通り出頭した。
しかしブリーフィングルームには何故か、あなたと小隊長──ジノヴィ少尉の他に誰もいない。
少尉はため息交じりに部隊名簿を確認し、訛りの強い言葉で独り言を呟く。
「──やっぱり、傭兵に時間が守れるわけがないか」
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無題
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おとぼけダンス(Silly dance)/蒲鉾さちこ100%
少尉はあちこちへ電話を掛け、あれこれ何かを忙しそうに確認している。
それが終わると、あなたに書類入りの封筒を手渡した。
 
GM
おまたせしました。ミア登場どうぞ。
封筒を手渡されました。
 
「ミア。今日は曹長が隊員を集めてここに出頭する予定だったけど、どうやら遅れてるみたいだ」
「多分隊員の一人、イーミャ兵長の釈放の許可について、守衛まで話が行っていないんだと思う」
「僕はここで待機しているから、その召集令状を持ってイーミャ兵長を迎えに行ってきてくれるかな」
「営倉だよ」
 
GM
ではいってらっしゃい。
ということで移動。
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無題
アレイヘム基地はデザートミラージュの司令本部のある基地だが、敷地自体は他に比べるとあまり広くない。
だから小隊長の待機する教練場からはその場所まではさほど遠くはなかった。
人気の少ない基地の裏門、衛兵詰所の奥に設置された金網張りの建物は、場所が場所だけに少し陰鬱な雰囲気がある。
その入口に、衛兵と男が二名。なにか揉めているようだ。
 
GM
ジンとシスル登場。
部下の引き取りに関して頭の固そうな衛兵と揉めつつ、ミアと合流してください。
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GM
うぇいうぇい
そんなかんじだ
よしすすめ
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Silly dance/蒲鉾さちこ100%
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無題
少尉はあちこちへ電話を掛け、あれこれ何かを忙しそうに確認している。
それが終わると、あなたに書類入りの封筒を手渡した。
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ミドルフェイズ

◆シーン4 公王親衛隊直轄第二義勇師団所属第55スペリオル小隊

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Coffee Brown/Ryo Lion100%
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無題
「イーミャ兵長、以下4名! 出頭しぁした~!」
GM
「……揃いましたか」「ミア、どうもありがとう」
何故かイーミャを先頭に、4名が連れ立ってブリーフィングルームに入室する。
待機していたジノヴィ少尉が神妙に顔を上げ、頷いた。
室内にはパイプ椅子が3つと大きなテーブルの上に戦域地図が置かれている。
GM
では全員登場お願いします。
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GM

◆シーン5 すすめジョイ・ライダー

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無題
翌日、あなた達は予定通りレイヘム基地正門に集合した。
正規軍基地の方から軍用車両、装甲車や戦車が次々と大通りに出て列を成し、カルグラード方面に進軍してゆく。
デザートミラージュは第55小隊の他にもいくつか参戦しているようだ。

しかし当の第55小隊だが……集合場所は武器弾薬と思しき積み荷を前にして立ち尽くす小隊長の姿があった。
彼と話していた兵士がこちらの姿に気付くとそそくさと去って行く。
他の部隊は積み込み作業を済ませて出発してゆく中、何故か55小隊の車は見当たらない。
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おもちゃの行進曲/Notzan ACT100%
GM

【ちょこっとRPタイム】
出発の時間ですが、どうやらうちだけ車が無いみたいです
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いつもの居酒屋で/田中芳典100%
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無題100%
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Lizard/まんぼう二等兵100%
GM
そういうわけで調達判定です。
みんなで力を合わせて車を差し繰ろう!ちょろまかそう
合計20以上 
成功!
合計30以上
上記にプラスして、一番ダイスの大きい者が置き忘れの増加食(おやつ)を発見
合計36以上
上記にプラスして、一番ダイスの大きい者が良い感じの銃器を発見(次の戦闘の判定のダイスをボーナス+3Dします)
合計19以下 
失敗。あらゆる不運に見舞われる。
ジンは走ろうとすると足がぐねっとし、水溜まりで滑って転ぶ。シスはスマホが突然でっかい音で鳴る。
ミアは人懐こすぎる軍用犬に見つかりしつこく舐めまわされ、イーミャは急に宇宙軍の心配を始める。
もう歩け。不憫に思った管理当番兵が荷車だけ貸してくれる。
大丈夫みんな調達高いから!
がんばえ~
 
【RPタイム】
車を盗んでください。基本的に軍内部ではこういうことが横行しています。
RP例ですが、近くにある詰所の兵士の注意を引く、うろつく軍用犬を宥める、鍵を盗む、などをし
車にエンジンをかけてみんなで乗り込み、立ち去る という感じのことをやれると思います。
 
そういう感じでシーンアウトだ。
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無題100%
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wanderer/MATSU100%
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wanderer/MATSU100%
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無題
今の季節の砂漠は暑い。
運転席は冷房を効かせてそこそこ快適だが、荷台の方は揺れは酷いし幌の下でも熱い空っ風に体力を奪われる。
兵隊をしていればそんなことは慣れたものだが、暇つぶしをしようにも電波状態は悪く端末の動作は重く、代わり映えしない景色が続く。
目的地に到着するまでは時折流れてくる無線を聞き流しつつ、雑談か菓子やタバコで間を持たせる、もしくは寝てしまうくらいしか過ごしようがないだろう。
GM
【RPタイム】
運転席or助手席にイーミャがいます。(※運転は荒いが一応安全)
荷台にジノがいます。
三名は前後の好きな席を選んでください。
運転席側と荷台側は会話できるものとします。
車内で好きなように過ごしてください。
ミアのwifi機能はまだ知られていません。
そんな風に陽が沈む前まで車を走らせた頃。
突然車が動きを止める。どうやら……故障のようだ。
GM
移動するぞよ
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無題
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Horizon Blue/Ryo Lion100%
そうして55小隊はなんとか集落に到着した。イーミャは倒れた。

砂漠の丁度真ん中に位置するこの地点は東西の河川からも距離がある。
他の部隊もちらほらと水や燃料の補給に立ち寄っているようで、少々賑やかだ。

「整備が終わり次第すぐ出発しますので、各自必要な補給を済ませておくようにお願いします」
GM
 
【RPタイム】
自由行動。
見知らぬ少年がこちらを見ているようです。
 
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Will you still cry?/まんぼう二等兵100%
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Will you still cry?/まんぼう二等兵100%
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無題
突撃を開始する。
前方から向かってくるのはこちらの正規軍の砲撃を受けても尚再生し進み続ける不死の兵隊──ノインテーターだ。
しかしここに到達するまでにかなり損耗している。ぶつかり合い絶命させることが出来れば、二度と立ち上がることはないだろう。
小隊は敵の第一波を食い破る。
先頭を進んでいた黒竜が西へ向きを変えた。
砲声と銃声と狂った笑い声が響き、新しい敵を求めてまた走る。
突如二人の足元に炎が広がる。
煙の向こうから巨大に体の変貌した元人間が理性を失った表情でこちらを見下ろしていた。
──ジャームだ。
『すぐに向かいます。イーミャ、聞こえてたら戻ってください強敵です。ミア、後方から二人の援護を』
敵軍の戦車を尾で薙ぎ倒した巨竜が突然ぴたりと動きを止め、空を見上げた。
F-16爆撃機! 5機!」
F-16爆撃機! 5機!」
巨体をぐるりと宙返りさせ、人間の姿へと戻った後方へイーミャが叫ぶ。
それを聞きつけたジノヴィが目を見開き大きく吼えると通信機へ向けて声を張り上げた。
「──! 総員即刻退避! 塹壕へ!!」
『ミア、遮蔽の下へ退避してください!』
「付近の友軍にも、伝達を!」
あなた達は塹壕に退避する。
しかし直後に、塹壕の外から悲痛な叫び声が聞こえた。
「待ってくれ! 置いていかないでくれ!」
怪我をして塹壕に辿り着けないものがいるようだ。
しかし、対地ミサイルを満載した爆撃機はもう目視できる距離に迫っている。
ジノ「……っ!」
飛び出してゆき、負傷者を塹壕に引きずり下ろす。
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無題100%
「は、は。くそ、くそ……見えない、聞こえない……」
「なあ、なあ、誰かそこにまだいるか。俺は死ぬのか」
「ラゼレムに、妻子が残ってるんだ、死ねない。迎えに行ってやらなきゃ。酷い暮らしをしているらしいんだ」
「どうか……頼まれてくれ。これを……この金を。半分は、やってもいい……」
「横領でも、横流しでも、なんでもやって稼いだ。はは、すごい、だろ。これを、なんとかして、あいつらに送って……俺、は……」
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ミア
〈調達〉判定
判定値1 C値10 → 4[4] +2+0 = 6
シス
〈調達〉判定
判定値1 C値10 → 1[1] ファンブル.. = 0
ジン
〈調達〉判定
判定値4 C値10 → 6[1,1,4,6] +2+0 = 8
ミア
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[1,8,10:クリティカル!] + 2[2] +2+0 = 14
シス
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[5,6,10:クリティカル!] + 4[4] +2+0 = 16
ジン
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[1,3,3,6,9,10:クリティカル!] + 1[1] +2+0 = 13
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[1,3,5,6,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[1,5,5,7,9,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[2,3,5,7,9,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[2,4,5,7,7,10:クリティカル!] + 5[5] +2+0 = 17
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[1,1,6,6,7,10:クリティカル!] + 4[4] +2+0 = 16
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[2,4,6,6,7,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[2,4,6,8,9,9] +2+0 = 11
シス
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 4[3,3,4] +2+0 = 6
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[4,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[5,7,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 5[4,5,5] +2+0 = 7
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 6[5,5,6] +2+0 = 8
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[2,3,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 7[1,6,7] +2+0 = 9
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[3,3,10:クリティカル!] + 8[8] +2+0 = 20
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[7,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[3,6,10:クリティカル!] + 9[9] +2+0 = 21
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[5,7,10:クリティカル!] + 4[4] +2+0 = 16
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[8,8,10:クリティカル!] + 9[9] +2+0 = 21
ミア
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[3,5,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[8,10,10:クリティカル!] + 10[5,10:クリティカル!] + 6[6] +2+0 = 28
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[2,3,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 4[1,2,4] +2+0 = 6
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[2,7,10:クリティカル!] + 2[2] +2+0 = 14
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[3,6,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[3,6,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 4[1,2,4] +2+0 = 6
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[3,6,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[3,6,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 6[2,4,6] +2+0 = 8
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[4,9,10:クリティカル!] + 9[9] +2+0 = 21
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 4[1,1,4] +2+0 = 6
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[7,7,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 5[2,3,5] +2+0 = 7
シス
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 5[4,4,5] +2+0 = 7
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[2,9,10:クリティカル!] + 9[9] +2+0 = 21
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[2,8,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 10[6,6,10:クリティカル!] + 2[2] +2+0 = 14
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 7[2,3,7] +2+0 = 9
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 7[3,7,7] +2+0 = 9
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 8[5,7,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値3 C値10 → 9[1,7,9] +2+0 = 11
ジン
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[3,4,6,7,10,10:クリティカル!] + 7[3,7] +2+0 = 19
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[5,5,6,7,7,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 6[1,2,2,4,5,6] +2+0 = 8
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 7[2,3,5,5,7,7] +2+0 = 9
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 8[2,3,5,7,7,8] +2+0 = 10
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[3,3,4,5,6,10:クリティカル!] + 5[5] +2+0 = 17
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 6[1,2,2,4,4,6] +2+0 = 8
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[1,6,6,10,10,10:クリティカル!] + 9[1,4,9] +2+0 = 21
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[2,4,6,8,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[2,2,6,9,9,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[5,7,7,7,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 10[2,2,2,4,6,10:クリティカル!] + 8[8] +2+0 = 20
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[4,4,8,8,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 9[4,6,7,7,8,9] +2+0 = 11
〈調達〉判定
判定値6 C値10 → 8[5,5,6,6,8,8] +2+0 = 10
100%未満[対象への判定+5D、対象への攻撃力+24]
100%以上[対象への判定+6D、対象への攻撃力+32]
※対象へ判定ダイスは他PCも増加する
シス
戦闘を開始します。
------------------------------------------
メインプロセス終了時にHPを1d10点を失う。
強化随伴歩兵SM-10Y
強化随伴歩兵SM-10Y
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:サラマンダー/ブラックドッグ
HP:5/5 侵蝕:120 ロイス:2/7 財産:2 行動:10 
【マイナーコンボ】:真なる雷+炎の加護
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 /
真なる雷:そのメインプロセスの間の攻撃力LV(5)×2
炎の加護:そのメインプロセスの間の判定のダイス+LV(3)個
【メジャーコンボ】:焦熱の弾丸+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 /
焦熱の弾丸:攻撃力LV(5)+2
黒の鉄槌:攻撃力LV(3)×2+2
判定値9 C値10 → 8[2,6,6,6,7,8,8,8,8] +9+0 = 17
ダメージ d10+25+0
判定値9 C値10 → 9[1,2,4,5,6,7,8,9,9] +9+0 = 18
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,3,4,5,6,6,10:クリティカル!] + 8[8] +9+0 = 27
判定値9 C値10 → 10[1,4,4,5,7,9,10,10,10:クリティカル!] + 7[4,4,7] +9+0 = 26
判定値9 C値10 → 9[1,1,4,7,7,7,8,9,9] +9+0 = 18
判定値9 C値10 → 10[1,1,3,4,4,7,9,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 8[8] +9+0 = 37
ダメージ
4D10 → 24[7,3,6,8] +25+0 = 49
ダメージ
4D10 → 25[8,3,5,9] +25+0 = 50
ダメージ
4D10 → 24[4,9,1,10] +25+0 = 49
ダメージ
4D10 → 20[6,6,1,7] +25+0 = 45
ダメージ
4D10 → 20[9,4,4,3] +25+0 = 45
ダメージ
4D10 → 25[4,3,9,9] +25+0 = 50
ダメージ
4D10 → 14[2,6,1,5] +25+0 = 39
ダメージ
4D10 → 16[2,1,10,3] +25+0 = 41
ダメージ
4D10 → 22[8,4,6,4] +25+0 = 47
焦熱の弾丸:攻撃力LV(5)+2黒の鉄槌:攻撃力LV(3)×2+2
!SYSTEM
ユニット「強化随伴歩兵SM-10Y」を削除 by GM
随伴歩兵A
随伴歩兵A
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:4 行動:5 
【マイナーコンボ】:破壊の爪+バトルビート
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 /
素手データ変更:命中+0 攻撃力lV2×2+8=12 ガード+1
【メジャーコンボ】:音速攻撃+装甲貫通
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
音速攻撃:判定のダイスを+LV(2)個
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
判定値8 C値10 → 10[2,5,7,8,8,9,10,10:クリティカル!] + 9[4,9] +4+0 = 23
ダメージ
3D10 → 20[10,2,8] +12+0 = 32
ダメージ
3D10 → 4[1,2,1] +12+0 = 16
ダメージ
3D10 → 19[7,4,8] +12+0 = 31
ダメージ
3D10 → 10[3,2,5] +12+0 = 22
ダメージ
3D10 → 18[4,9,5] +12+0 = 30
ダメージ
3D10 → 14[3,8,3] +12+0 = 26
ダメージ
3D10 → 7[1,1,5] +12+0 = 19
ダメージ
3D10 → 17[7,8,2] +12+0 = 29
ダメージ
3D10 → 9[1,2,6] +12+0 = 21
ダメージ
3D10 → 19[10,3,6] +12+0 = 31
ダメージ
3D10 → 16[5,10,1] +12+0 = 28
ダメージ
3D10 → 23[10,9,4] +12+0 = 35
判定値8 C値10 → 10[1,2,5,6,6,8,9,10:クリティカル!] + 2[2] +4+0 = 16
判定値8 C値10 → 9[2,4,5,6,6,8,9,9] +4+0 = 13
判定値8 C値10 → 9[2,3,4,4,5,5,5,9] +4+0 = 13
判定値8 C値10 → 10[5,6,6,7,9,10,10,10:クリティカル!] + 9[6,7,9] +4+0 = 23
判定値8 C値10 → 10[1,2,3,3,4,7,10,10:クリティカル!] + 1[1,1] +4+0 = 15
判定値8 C値10 → 10[1,5,7,7,8,9,10,10:クリティカル!] + 4[2,4] +4+0 = 18
ダメージ
2D10 → 12[7,5] +12+0 = 24
ダメージ
2D10 → 7[5,2] +12+0 = 19
ダメージ
2D10 → 7[4,3] +12+0 = 19
ダメージ
2D10 → 16[7,9] +12+0 = 28
ダメージ
2D10 → 8[6,2] +12+0 = 20
ダメージ
2D10 → 9[6,3] +12+0 = 21
ダメージ
2D10 → 12[9,3] +12+0 = 24
音速攻撃:判定のダイスを+LV(2)個
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
!SYSTEM
BGMを変更 by GM
荒野を転がるモジャモジャ的なBGM/鷹尾まさき100%
!SYSTEM
ユニット「随伴歩兵A」を削除 by GM
戦車
戦車
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:
HP:0/0 侵蝕:0 ロイス:0/7 財産:2 行動:4 
随伴歩兵A
随伴歩兵A
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:4 行動:5 
随伴歩兵B
随伴歩兵B
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:エンジェルハィロゥ
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:2 行動:14 
強化随伴歩兵SM-10Y
強化随伴歩兵SM-10Y
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:サラマンダー/ブラックドッグ
HP:5/5 侵蝕:120 ロイス:2/7 財産:2 行動:10 
随伴歩兵B
【メジャーコンボ】:天からの眼+小さな塵+装甲貫通
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
天からの眼:判定のダイス+LV(2)個
小さな塵:攻撃力LV(2)×2
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
武器:アサルトライフル 攻撃力+9
判定値11 C値10 → 10[1,2,2,2,3,4,7,8,9,9,10:クリティカル!] + 1[1] +0+0 = 11
判定値11 C値10 → 10[4,5,5,8,8,8,8,9,9,9,10:クリティカル!] + 7[7] +0+0 = 17
判定値11 C値10 → 10[1,1,2,4,4,7,7,7,8,10,10:クリティカル!] + 7[1,7] +0+0 = 17
判定値11 C値10 → 10[1,1,2,3,5,5,7,8,9,10,10:クリティカル!] + 8[1,8] +0+0 = 18
判定値11 C値10 → 9[2,3,4,4,4,5,5,5,6,7,9] +0+0 = 9
判定値11 C値10 → 10[1,2,2,2,3,4,6,7,8,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 8[8] +0+0 = 28
判定値11 C値10 → 9[1,1,1,1,1,2,3,5,6,8,9] +0+0 = 9
判定値11 C値10 → 10[1,1,3,4,5,6,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 8[8] +0+0 = 18
判定値11 C値10 → 9[2,2,3,4,6,8,8,8,9,9,9] +0+0 = 9
判定値11 C値10 → 10[1,1,2,3,5,5,6,7,7,8,10:クリティカル!] + 1[1] +0+0 = 11
ダメージ
2D10 → 13[3,10] +13+0 = 26
ダメージ
2D10 → 11[7,4] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 10[1,9] +13+0 = 23
ダメージ
2D10 → 11[5,6] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 16[7,9] +13+0 = 29
ダメージ
2D10 → 12[4,8] +13+0 = 25
ダメージ
2D10 → 15[6,9] +13+0 = 28
ダメージ
2D10 → 10[6,4] +13+0 = 23
ダメージ
2D10 → 13[4,9] +13+0 = 26
ダメージ
2D10 → 9[2,7] +13+0 = 22
!SYSTEM
BGMを変更 by GM
Will you still cry?/まんぼう二等兵100%
随伴歩兵A
【マイナーコンボ】:破壊の爪+バトルビート
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 /
素手データ変更:命中+0 攻撃力lV2×2+8=12 ガード+1
【メジャーコンボ】:音速攻撃+装甲貫通
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
音速攻撃:判定のダイスを+LV(2)個
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
判定値10 C値10 → 10[1,1,3,7,8,9,10,10,10,10:クリティカル!] + 7[1,5,5,7] +4+0 = 21
判定値10 C値10 → 8[3,3,4,5,5,6,6,7,7,8] +4+0 = 12
判定値10 C値10 → 10[2,4,4,6,6,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 6[6] +4+0 = 20
判定値10 C値10 → 10[3,4,6,6,7,8,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[1,10:クリティカル!] + 1[1] +4+0 = 25
判定値10 C値10 → 10[1,1,1,2,2,4,5,8,10,10:クリティカル!] + 6[6,6] +4+0 = 20
判定値10 C値10 → 9[1,3,6,7,7,7,8,8,9,9] +4+0 = 13
判定値10 C値10 → 10[2,4,4,6,7,9,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[4,10:クリティカル!] + 1[1] +4+0 = 25
判定値10 C値10 → 10[1,1,2,4,7,7,7,10,10,10:クリティカル!] + 10[2,9,10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 29
判定値10 C値10 → 10[2,3,3,3,3,4,7,9,9,10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 19
判定値10 C値10 → 10[2,2,3,3,5,5,6,7,9,10:クリティカル!] + 2[2] +4+0 = 16
ダメージ
3D10 → 22[5,10,7] +12+0 = 34
ダメージ
3D10 → 23[5,10,8] +12+0 = 35
ダメージ
3D10 → 21[5,9,7] +12+0 = 33
ダメージ
3D10 → 4[2,1,1] +12+0 = 16
ダメージ
3D10 → 19[9,9,1] +12+0 = 31
ダメージ
3D10 → 22[7,8,7] +12+0 = 34
ダメージ
3D10 → 11[1,2,8] +12+0 = 23
ダメージ
3D10 → 16[10,1,5] +12+0 = 28
ダメージ
3D10 → 22[8,5,9] +12+0 = 34
ダメージ
3D10 → 20[1,9,10] +12+0 = 32
ダメージ
3D10 → 18[7,3,8] +12+0 = 30
ダメージ
3D10 → 22[8,7,7] +12+0 = 34
ダメージ
3D10 → 7[2,1,4] +12+-2 = 17
ダメージ
3D10 → 19[8,10,1] +12+-2 = 29
ダメージ
3D10 → 10[2,3,5] +12+-2 = 20
ダメージ
3D10 → 13[3,1,9] +12+-2 = 23
ダメージ
3D10 → 16[6,4,6] +12+-2 = 26
ダメージ
3D10 → 18[1,7,10] +12+-2 = 28
ダメージ
3D10 → 11[3,6,2] +12+-2 = 21
ダメージ
3D10 → 13[3,4,6] +12+-2 = 23
ダメージ
3D10 → 14[6,4,4] +12+-2 = 24
ダメージ
3D10 → 17[2,8,7] +12+-2 = 27
ダメージ
3D10 → 13[1,5,7] +12+-2 = 23
ダメージ
3D10 → 21[7,7,7] +12+-2 = 31
ダメージ
3D10 → 10[3,2,5] +12+-2 = 20
ダメージ
3D10 → 16[7,1,8] +12+-2 = 26
判定値9 C値10 → 10[1,1,4,5,6,8,9,10,10:クリティカル!] + 2[1,2] +4+0 = 16
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,3,3,4,7,8,10:クリティカル!] + 1[1] +4+0 = 15
判定値9 C値10 → 9[1,1,3,3,4,4,7,7,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 9[4,5,7,8,9,9,9,9,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 6[1,2,2,3,3,4,5,6,6] +4+0 = 10
判定値9 C値10 → 10[2,3,5,6,6,7,7,10,10:クリティカル!] + 9[5,9] +4+0 = 23
判定値9 C値10 → 10[3,3,4,6,6,7,7,8,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 7[7] +4+0 = 41
判定値9 C値10 → 9[1,3,5,8,8,8,9,9,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[1,1,2,5,5,5,6,6,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 4[4] +4+0 = 28
判定値9 C値10 → 5[2,2,2,3,3,3,3,4,5] +4+0 = 9
判定値9 C値10 → 9[2,3,4,4,5,5,6,9,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,4,5,6,8,8,10:クリティカル!] + 6[6] +4+0 = 20
判定値9 C値10 → 9[1,2,4,4,4,5,6,7,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 9[2,3,4,4,5,6,8,9,9] +4+0 = 13
!SYSTEM
ユニット「随伴歩兵A」を削除 by GM
随伴歩兵
随伴歩兵A
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:4 行動:5 
素手データ変更:命中+0 攻撃力lV1×2+8=10 ガード+1
【メジャーコンボ】:音速攻撃+装甲貫通
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
音速攻撃:判定のダイスを+LV(2)個
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
判定値7 C値10 → 9[1,3,3,4,4,9,9] +4+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[1,1,1,3,4,7,10:クリティカル!] + 7[7] +4+0 = 21
判定値7 C値10 → 10[2,2,2,3,5,6,10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 19
判定値7 C値10 → 8[1,2,2,4,7,8,8] +4+0 = 12
判定値7 C値10 → 10[1,2,4,4,8,9,10:クリティカル!] + 9[9] +4+0 = 23
判定値7 C値10 → 8[1,5,6,6,6,7,8] +4+0 = 12
判定値7 C値10 → 7[2,3,3,4,4,6,7] +4+0 = 11
判定値7 C値10 → 9[2,2,3,4,6,6,9] +4+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[1,3,3,6,7,7,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 29
判定値7 C値10 → 10[1,2,2,5,8,10,10:クリティカル!] + 3[3,3] +4+0 = 17
判定値9 C値10 → 10[1,2,2,5,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 19
判定値9 C値10 → 10[2,2,2,3,3,4,5,8,10:クリティカル!] + 3[3] +4+0 = 17
判定値9 C値10 → 10[2,5,6,8,8,8,8,10,10:クリティカル!] + 10[4,10:クリティカル!] + 8[8] +4+0 = 32
判定値9 C値10 → 10[1,1,2,3,5,6,8,10,10:クリティカル!] + 10[6,10:クリティカル!] + 1[1] +4+0 = 25
判定値9 C値10 → 7[1,3,4,4,5,5,6,6,7] +4+0 = 11
判定値9 C値10 → 10[1,1,1,3,4,5,6,9,10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 19
判定値9 C値10 → 10[1,5,6,7,7,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[1,10:クリティカル!] + 4[4] +4+0 = 28
判定値9 C値10 → 10[4,5,5,6,6,7,8,10,10:クリティカル!] + 4[2,4] +4+0 = 18
判定値9 C値10 → 10[1,2,2,4,4,6,9,10,10:クリティカル!] + 7[1,7] +4+0 = 21
判定値9 C値10 → 10[2,3,3,4,5,7,8,9,10:クリティカル!] + 6[6] +4+0 = 20
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,3,3,5,6,9,10:クリティカル!] + 3[3] +4+0 = 17
判定値9 C値10 → 8[1,1,2,5,6,6,7,8,8] +4+0 = 12
判定値9 C値10 → 9[1,2,3,3,4,6,8,9,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 9[1,3,4,5,6,6,7,9,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,7,7,7,8,10,10:クリティカル!] + 10[2,10:クリティカル!] + 7[7] +4+0 = 31
判定値9 C値10 → 10[1,1,5,6,7,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[9,10:クリティカル!] + 7[7] +4+0 = 31
判定値9 C値10 → 9[1,1,1,3,5,6,6,7,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[1,2,4,4,4,6,9,10,10:クリティカル!] + 4[3,4] +4+0 = 18
判定値9 C値10 → 10[1,1,2,5,5,6,9,10,10:クリティカル!] + 1[1,1] +4+0 = 15
判定値9 C値10 → 10[1,3,5,5,7,7,7,10,10:クリティカル!] + 9[2,9] +4+0 = 23
ダメージ
2D10 → 9[7,2] +12+0 = 21
ダメージ
2D10 → 4[1,3] +12+0 = 16
ダメージ
2D10 → 7[5,2] +12+0 = 19
ダメージ
2D10 → 10[5,5] +12+0 = 22
ダメージ
2D10 → 13[5,8] +12+0 = 25
ダメージ
2D10 → 8[6,2] +12+0 = 20
ダメージ
2D10 → 7[3,4] +12+0 = 19
ダメージ
2D10 → 19[10,9] +12+0 = 31
ダメージ
2D10 → 6[5,1] +12+0 = 18
ダメージ
2D10 → 9[7,2] +12+0 = 21
ダメージ
2D10 → 10[3,7] +12+0 = 22
!SYSTEM
ユニット「随伴歩兵」を削除 by GM
随伴歩兵A
随伴歩兵A
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:4 行動:5 
判定値9 C値10 → 9[2,3,3,3,4,5,7,7,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[2,5,5,8,9,10,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,2,6,10:クリティカル!] + 2[2] +4+0 = 26
判定値9 C値10 → 9[1,1,1,2,5,5,7,7,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[2,3,5,5,6,8,8,10,10:クリティカル!] + 5[5,5] +4+0 = 19
判定値9 C値10 → 10[1,1,2,2,4,4,9,10,10:クリティカル!] + 9[2,9] +4+0 = 23
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,5,6,6,6,10,10:クリティカル!] + 10[6,10:クリティカル!] + 3[3] +4+0 = 27
判定値9 C値10 → 9[1,2,2,3,6,6,7,9,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 8[4,4,5,5,6,6,7,8,8] +4+0 = 12
判定値9 C値10 → 8[1,1,2,2,3,3,5,6,8] +4+0 = 12
判定値9 C値10 → 10[4,4,4,5,5,7,8,10,10:クリティカル!] + 9[4,9] +4+0 = 23
ダメージ
3D10 → 14[7,4,3] +10+0 = 24
ダメージ
3D10 → 17[3,6,8] +10+0 = 27
ダメージ
3D10 → 22[3,10,9] +10+0 = 32
ダメージ
3D10 → 19[1,10,8] +10+0 = 29
ダメージ
3D10 → 12[7,4,1] +10+0 = 22
ダメージ
3D10 → 22[7,5,10] +10+0 = 32
ダメージ
3D10 → 7[1,4,2] +10+0 = 17
ダメージ
3D10 → 16[7,4,5] +10+0 = 26
ダメージ
3D10 → 11[8,1,2] +10+0 = 21
ダメージ
3D10 → 16[4,10,2] +10+0 = 26
ダメージ
3D10 → 14[6,4,4] +10+0 = 24
ダメージ
3D10 → 16[6,6,4] +10+0 = 26
!SYSTEM
ユニット「シス」を削除 by GM
シスル
“百顔容”シスル
性別:男 年齢:33 身長:185 体重:
ワークス:ハザードエイジD カヴァー:兵長
シンドローム:エグザイル/キュマイラ
Dロイス:潜入工作員アンダカヴァ
HP:31/31 侵蝕:32 ロイス:2/6 財産:10 行動:3 
ミア
【CODE:Combat】:≪コンセントレイト≫+≪コントロールソート≫+≪アタックプログラム≫
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
戦闘を開始します。
------------------------------------------
メインプロセス終了時にHPを1d10点を失う。
侵蝕:39 [+6]
判定値11 C値8 → 10[1,4,4,4,5,5,8,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[1,3,4,10,10:クリティカル!] + 10[7,9:クリティカル!] + 5[5] +1+4+0 = 40
判定値11 C値8 → 10[3,3,4,4,6,6,6,7,7,9,9:クリティカル!] + 10[5,10:クリティカル!] + 1[1] +1+4+0 = 26
判定値11 C値8 → 10[1,1,2,5,5,6,6,8,9,9,10:クリティカル!] + 10[4,8,9,9:クリティカル!] + 10[5,8,10:クリティカル!] + 10[7,9:クリティカル!] + 1[1] +1+4+0 = 46
判定値11 C値8 → 10[2,2,2,3,4,4,5,8,8,8,9:クリティカル!] + 7[1,1,3,7] +1+4+0 = 22
判定値11 C値8 → 10[1,1,2,3,4,5,5,8,8,8,10:クリティカル!] + 10[1,6,10,10:クリティカル!] + 7[2,7] +1+4+0 = 32
判定値11 C値8 → 10[1,3,5,6,6,6,8,8,8,10,10:クリティカル!] + 10[3,7,7,8,10:クリティカル!] + 10[8,8:クリティカル!] + 1[1,1] +1+4+0 = 36
判定値11 C値8 → 10[1,1,2,3,3,3,5,6,7,7,10:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 3[3] +1+4+0 = 28
判定値11 C値8 → 10[1,2,2,3,3,4,6,7,9,9,10:クリティカル!] + 5[2,2,5] +1+4+0 = 20
判定値11 C値8 → 10[2,3,4,5,7,7,8,8,10,10,10:クリティカル!] + 10[3,4,6,7,10:クリティカル!] + 7[7] +1+4+0 = 32
ダメージ
4D10 → 18[5,4,7,2] +22+0 = 40
ダメージ
4D10 → 24[10,3,8,3] +22+0 = 46
ダメージ
4D10 → 11[5,2,1,3] +22+0 = 33
ダメージ
4D10 → 21[6,1,8,6] +22+0 = 43
ダメージ
4D10 → 19[3,6,5,5] +22+0 = 41
ダメージ
4D10 → 16[6,2,6,2] +22+0 = 38
ダメージ
4D10 → 24[2,8,9,5] +22+0 = 46
ダメージ
4D10 → 18[4,8,2,4] +22+0 = 40
ダメージ
4D10 → 25[8,7,7,3] +22+0 = 47
ダメージ
4D10 → 18[3,10,4,1] +22+0 = 40
戦車
【戦車砲】:武器:戦車砲
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 /
判定値10 C値10 → 10[1,1,2,4,5,7,8,9,9,10:クリティカル!] + 8[8] +12+0 = 30
判定値10 C値10 → 10[1,2,2,4,5,6,7,7,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 2[2] +12+0 = 34
判定値10 C値10 → 10[2,4,5,5,5,6,7,7,8,10:クリティカル!] + 5[5] +12+0 = 27
判定値10 C値10 → 9[1,1,2,3,3,4,4,4,4,9] +12+0 = 21
判定値10 C値10 → 9[1,1,2,3,5,5,6,6,7,9] +12+0 = 21
判定値10 C値10 → 10[1,1,4,4,4,5,6,6,6,10:クリティカル!] + 2[2] +12+0 = 24
判定値10 C値10 → 10[1,2,2,3,4,5,6,6,7,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 3[3] +12+0 = 35
ダメージ
4D10 → 18[2,6,3,7] +15+0 = 33
ダメージ
4D10 → 18[5,3,9,1] +15+0 = 33
ダメージ
4D10 → 22[1,9,8,4] +15+0 = 37
ダメージ
4D10 → 20[5,4,5,6] +15+0 = 35
ダメージ
4D10 → 21[7,2,9,3] +15+0 = 36
ダメージ
4D10 → 19[2,8,2,7] +15+0 = 34
ダメージ
4D10 → 22[6,9,5,2] +15+0 = 37
ダメージ
4D10 → 21[5,1,5,10] +15+0 = 36
ダメージ
4D10 → 20[7,3,9,1] +15+0 = 35
ダメージ
4D10 → 22[1,9,10,2] +15+0 = 37
ダメージ
4D10 → 17[1,3,4,9] +15+0 = 32
ダメージ
4D10 → 29[2,9,9,9] +15+0 = 44
ダメージ
4D10 → 22[2,4,7,9] +15+0 = 37
ダメージ
4D10 → 16[10,3,1,2] +15+0 = 31
ダメージ
4D10 → 27[9,9,3,6] +15+0 = 42
判定値10 C値10 → 10[3,3,4,5,5,6,8,8,10,10:クリティカル!] + 10[5,10:クリティカル!] + 1[1] +12+-4+0 = 29
判定値10 C値10 → 10[1,2,3,3,3,4,6,10,10,10:クリティカル!] + 9[6,7,9] +12+-4+0 = 27
判定値10 C値10 → 10[2,2,2,3,4,6,7,8,10,10:クリティカル!] + 4[2,4] +12+-4+0 = 22
判定値10 C値10 → 10[1,1,2,5,6,7,8,9,10,10:クリティカル!] + 9[5,9] +12+-4+0 = 27
判定値10 C値10 → 10[1,1,2,3,4,4,4,4,9,10:クリティカル!] + 3[3] +12+-4+0 = 21
判定値10 C値10 → 9[4,4,5,6,6,6,6,8,9,9] +12+-4+0 = 17
判定値10 C値10 → 10[1,2,3,3,5,5,8,9,9,10:クリティカル!] + 3[3] +12+-4+0 = 21
判定値10 C値10 → 9[1,3,4,4,5,5,6,6,6,9] +12+-4+0 = 17
判定値10 C値10 → 10[2,4,4,5,7,8,9,9,10,10:クリティカル!] + 5[3,5] +12+-4+0 = 23
判定値10 C値10 → 9[1,3,5,5,6,7,8,8,9,9] +12+-4+0 = 17
ダメージ
3D10 → 17[3,9,5] +8+0 = 25
ダメージ
3D10 → 20[9,9,2] +8+0 = 28
ダメージ
3D10 → 23[10,3,10] +8+0 = 31
ダメージ
3D10 → 13[3,6,4] +8+0 = 21
ダメージ
3D10 → 21[7,8,6] +8+0 = 29
ダメージ
3D10 → 12[2,1,9] +8+0 = 20
ダメージ
3D10 → 22[8,8,6] +8+0 = 30
ダメージ
3D10 → 12[5,3,4] +8+0 = 20
ダメージ
3D10 → 14[3,8,3] +8+0 = 22
ダメージ
3D10 → 22[7,6,9] +8+0 = 30
ダメージ
3D10 → 24[10,7,7] +8+0 = 32
ダメージ
3D10 → 12[9,2,1] +8+0 = 20
!SYSTEM
ユニット「強化随伴歩兵SM-10Y」を削除 by GM
強化随伴歩兵SM-10Y
強化随伴歩兵SM-10Y
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:サラマンダー/ブラックドッグ
HP:0/0 侵蝕:120 ロイス:2/7 財産:2 行動:10 
HP:
HP:50
HP:65 [+15]
【マイナーコンボ】:真なる雷+炎の加護
真なる雷:そのメインプロセスの間の攻撃力LV(5)×2
炎の加護:そのメインプロセスの間の判定のダイス+LV(3)個
【メジャーコンボ】:焦熱の弾丸+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 /
焦熱の弾丸:攻撃力LV(5)+2
黒の鉄槌:攻撃力LV(3)×2+2
判定値12 C値10 → 9[2,2,3,3,4,4,5,7,7,8,8,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 10[1,1,2,2,4,5,5,6,8,8,9,10:クリティカル!] + 7[7] +9+0 = 26
判定値12 C値10 → 10[2,3,3,4,4,7,8,9,10,10,10,10:クリティカル!] + 10[2,6,6,10:クリティカル!] + 4[4] +9+0 = 33
判定値12 C値10 → 9[1,2,2,3,3,4,6,6,7,8,9,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 8[1,3,5,5,6,6,6,7,7,7,8,8] +9+0 = 17
判定値12 C値10 → 9[2,2,5,5,6,6,7,8,9,9,9,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 9[1,1,1,3,3,4,4,4,6,7,7,9] +9+0 = 18
ダメージ
2D10 → 8[7,1] +25+0 = 33
ダメージ
2D10 → 16[6,10] +25+0 = 41
ダメージ
2D10 → 13[7,6] +25+0 = 38
ダメージ
2D10 → 2[1,1] +25+0 = 27
ダメージ
2D10 → 13[6,7] +25+0 = 38
ダメージ
2D10 → 16[10,6] +25+0 = 41
ダメージ
2D10 → 16[9,7] +25+0 = 41
ダメージ
2D10 → 17[9,8] +25+0 = 42
ダメージ
2D10 → 11[1,10] +25+0 = 36
ダメージ
2D10 → 3[2,1] +25+0 = 28
セットアッププロセス / / 自動成功 / シーン(選択) / 至近
【Eロイス:楔の呪い】:
セットアッププロセス / / 自動成功 / シーン(選択) / 至近
使用されたラウンド中、対象はタイタスを「戦闘不能状態から回復する」以外の効果を受けるためにタイタスを昇華することができなくなる。バックトラックの際Eロイス2個分として算出
!SYSTEM
ユニット「随伴歩兵B」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「随伴歩兵A」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「戦車」を削除 by GM
強化随伴歩兵SM-10Y
HP:0 [-65]
ミア
【CODE:Field Dominator】:≪コンセントレイト≫+≪コントロールソート≫+≪アタックプログラム≫+≪クルーエルデバイス≫
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
【CODE:Combat】:≪コンセントレイト≫+≪コントロールソート≫+≪アタックプログラム≫
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
戦闘を開始します。
------------------------------------------
メインプロセス終了時にHPを1d10点を失う。
侵蝕:45 [+6]
判定値11 C値8 → 10[1,1,2,2,4,4,5,6,7,10,10:クリティカル!] + 10[9,9:クリティカル!] + 5[4,5] +1+4+0 = 30
判定値11 C値8 → 10[2,2,3,4,6,6,6,7,8,9,10:クリティカル!] + 7[2,7,7] +1+4+0 = 22
判定値11 C値8 → 10[1,5,5,5,6,7,7,8,8,8,9:クリティカル!] + 10[1,3,7,9:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 2[2] +1+4+0 = 47
ダメージ
4D10 → 25[7,7,5,6] +22+0 = 47
ダメージ
4D10 → 27[10,6,2,9] +22+0 = 49
ダメージ
4D10 → 22[5,10,3,4] +22+0 = 44
強化随伴歩兵SM-10Y
HP:47 [+47]
【イベイジョン】:イベイジョン
常時 / / / 自身 /
ドッジ判定のダイス×2+使用した技能のレベル
=9
【マイナーコンボ】:真なる雷+炎の加護
真なる雷:そのメインプロセスの間の攻撃力LV(5)×2
炎の加護:そのメインプロセスの間の判定のダイス+LV(3)個
【メジャーコンボ】:焦熱の弾丸+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 /
焦熱の弾丸:攻撃力LV(5)+2
黒の鉄槌:攻撃力LV(3)×2+2
判定値12 C値10 → 9[1,2,2,3,4,4,4,6,6,8,8,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 9[2,2,3,4,4,4,5,6,6,8,9,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 10[3,4,4,5,5,6,6,7,8,9,10,10:クリティカル!] + 5[2,5] +9+0 = 24
判定値12 C値10 → 10[1,1,2,2,2,3,4,6,7,10,10,10:クリティカル!] + 9[1,2,9] +9+0 = 28
判定値12 C値10 → 10[1,1,1,1,4,4,4,5,5,7,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 7[7] +9+0 = 36
ダメージ
4D10 → 12[1,5,1,5] +25+0 = 37
ダメージ
4D10 → 19[1,1,9,8] +25+0 = 44
ダメージ
4D10 → 22[3,3,6,10] +25+0 = 47
ダメージ
4D10 → 32[8,8,7,9] +25+0 = 57
ダメージ
4D10 → 20[8,1,5,6] +25+0 = 45
ダメージ
4D10 → 26[2,9,5,10] +25+0 = 51
ダメージ
4D10 → 22[3,10,4,5] +25+0 = 47
ダメージ
4D10 → 29[3,7,10,9] +25+0 = 54
ダメージ
4D10 → 19[5,6,4,4] +25+0 = 44
ダメージ
4D10 → 17[6,2,5,4] +25+0 = 42
ダメージ
4D10 → 21[9,1,5,6] +25+0 = 46
1D3 → 3
1D3 → 3
1D3 → 1
1D3 → 2
1D3 → 1
1D3 → 3
ジノヴィ
“軍の狗”ジノヴィ・シルヴェストリ
性別:男 年齢:24 身長:180 体重:
ワークス:ハザードエイジD カヴァー:少尉
シンドローム:キュマイラ/エグザイル
Dロイス:複製体デュプリケイト
HP:81/81 侵蝕:39 ロイス:0/6 財産:4 行動:3 
侵蝕:80 [+41]
!SYSTEM
ユニット「ジノヴィ」を削除 by GM
ジノヴィ
“軍の狗”ジノヴィ・シルヴェストリ
性別:男 年齢:24 身長:180 体重:
ワークス:ハザードエイジD カヴァー:少尉
シンドローム:キュマイラ/エグザイル
Dロイス:複製体デュプリケイト
HP:81/81 侵蝕:39 ロイス:0/6 財産:4 行動:3 
随伴小銃手部隊
随伴小銃手部隊
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:エンジェルハィロゥ
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:2 行動:14 
獣化白兵戦闘部隊
獣化白兵戦闘部隊
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:4 行動:5 
戦車
戦車
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:
HP:0/0 侵蝕:0 ロイス:0/7 財産:2 行動:4 
強化随伴歩兵SM-10Y
HP:0 [-47]
ミア
判定値11 C値8 → 10[2,3,3,4,4,4,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 10[3,5,8,9:クリティカル!] + 2[1,2] +1+4+0 = 27
ダメージ
3D10 → 11[1,5,5] +22+0 = 33
ダメージ
3D10 → 9[7,1,1] +22+0 = 31
ダメージ
3D10 → 16[2,9,5] +22+0 = 38
ダメージ
3D10 → 10[3,6,1] +22+0 = 32
ダメージ
3D10 → 14[3,4,7] +22+0 = 36
ダメージ
3D10 → 11[2,7,2] +22+0 = 33
ダメージ
3D10 → 14[10,3,1] +22+0 = 36
随伴小銃手部隊
【メジャーコンボ】:天からの眼+小さな塵+装甲貫通
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
天からの眼:判定のダイス+LV(2)個
小さな塵:攻撃力LV(2)×2
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
武器:アサルトライフル 攻撃力+9
判定値11 C値10 → 9[1,2,3,4,4,4,6,7,7,8,9] +0+0 = 9
判定値11 C値10 → 10[1,1,2,2,2,4,7,7,9,10,10:クリティカル!] + 6[2,6] +0+0 = 16
判定値11 C値10 → 10[1,1,2,3,6,6,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 5[5] +0+0 = 15
判定値11 C値10 → 10[1,2,3,4,5,7,8,8,9,10,10:クリティカル!] + 9[3,9] +0+0 = 19
判定値11 C値10 → 10[1,1,2,2,3,3,4,6,7,7,10:クリティカル!] + 4[4] +0+0 = 14
判定値11 C値10 → 10[2,2,3,5,5,6,7,9,9,10,10:クリティカル!] + 8[6,8] +0+0 = 18
判定値11 C値10 → 10[1,3,4,4,5,5,6,7,9,10,10:クリティカル!] + 9[8,9] +0+0 = 19
ダメージ
2D10 → 11[6,5] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 11[6,5] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 16[8,8] +13+0 = 29
ダメージ
2D10 → 12[5,7] +13+0 = 25
!SYSTEM
ユニット「随伴小銃手部隊」を削除 by GM
随伴小銃手部隊
随伴小銃手部隊
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:エンジェルハィロゥ
HP:0/0 侵蝕:80 ロイス:0/7 財産:2 行動:14 
【メジャーコンボ】:天からの眼+小さな塵+装甲貫通
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 /
小さな塵:攻撃力LV(2)×2
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
武器:アサルトライフル 攻撃力+9
GM
ノインテーターの小銃手部隊が隊伍を組み、シスに向けて一斉射撃を開始する。
怪しく輝く赤い瞳が精密射撃の銃弾の嵐となって強襲。
随伴小銃手部隊
判定値7 C値10 → 9[1,2,2,4,6,8,9] +4+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[1,1,2,3,6,7,10:クリティカル!] + 3[3] +4+0 = 17
判定値7 C値10 → 10[1,2,3,6,8,8,10:クリティカル!] + 1[1] +4+0 = 15
判定値7 C値10 → 8[1,2,2,4,5,7,8] +4+0 = 12
判定値7 C値10 → 8[1,1,2,4,6,7,8] +4+0 = 12
判定値7 C値10 → 9[5,6,6,7,7,9,9] +4+0 = 13
判定値7 C値10 → 9[3,3,6,6,8,9,9] +4+0 = 13
判定値7 C値10 → 6[1,2,2,4,4,5,6] +4+0 = 10
ダメージ
2D10 → 11[9,2] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 12[5,7] +13+0 = 25
ダメージ
2D10 → 16[8,8] +13+0 = 29
ダメージ
2D10 → 11[3,8] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 11[4,7] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 6[3,3] +13+0 = 19
ダメージ
2D10 → 11[6,5] +13+0 = 24
ダメージ
2D10 → 9[7,2] +13+0 = 22
ダメージ
2D10 → 13[8,5] +13+0 = 26
ダメージ
2D10 → 9[8,1] +13+0 = 22
ダメージ
2D10 → 9[5,4] +13+0 = 22
!SYSTEM
ユニット「随伴小銃手部隊」を削除 by GM
GM
1D10 → 6
獣化白兵戦闘部隊
【マイナーコンボ】:破壊の爪+バトルビート
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 /
素手データ変更:命中+0 攻撃力lV1×2+8=10 ガード+1
【メジャーコンボ】:音速攻撃+装甲貫通
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
音速攻撃:判定のダイスを+LV(2)個
装甲貫通:装甲無視・1DのHPを失う
判定値7 C値10 → 10[4,5,5,7,8,10,10:クリティカル!] + 6[5,6] +4+0 = 20
判定値7 C値10 → 10[5,6,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 4[4] +4+0 = 18
判定値7 C値10 → 8[2,2,2,6,8,8,8] +4+0 = 12
判定値7 C値10 → 10[5,6,7,7,8,10,10:クリティカル!] + 9[3,9] +4+0 = 23
判定値7 C値10 → 10[1,1,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 19
判定値7 C値10 → 7[2,4,6,6,7,7,7] +4+0 = 11
判定値9 C値10 → 9[2,5,6,7,8,8,8,8,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[2,2,2,3,3,7,10,10,10:クリティカル!] + 8[6,6,8] +4+0 = 22
判定値9 C値10 → 10[2,2,3,5,7,8,9,10,10:クリティカル!] + 5[2,5] +4+0 = 19
判定値9 C値10 → 9[2,2,4,7,7,8,8,8,9] +4+0 = 13
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,4,6,6,8,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 5[5] +4+0 = 29
判定値9 C値10 → 10[1,2,3,4,4,5,5,8,10:クリティカル!] + 7[7] +4+0 = 21
ダメージ
3D10 → 12[1,4,7] +10+0 = 22
ダメージ
3D10 → 15[10,2,3] +10+0 = 25
ダメージ
3D10 → 10[1,5,4] +10+0 = 20
ダメージ
3D10 → 15[6,7,2] +10+0 = 25
ダメージ
3D10 → 27[8,9,10] +10+0 = 37
ダメージ
3D10 → 26[9,10,7] +10+0 = 36
ダメージ
3D10 → 28[9,10,9] +10+0 = 38
ダメージ
3D10 → 13[10,1,2] +10+0 = 23
!SYSTEM
ユニット「獣化白兵戦闘部隊」を削除 by GM
戦車
【戦車砲】:武器:戦車砲
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 /
判定値10 C値10 → 7[1,2,3,3,3,4,5,6,6,7] +12+0 = 19
ダメージ d10+15+0
判定値10 C値10 → 8[1,3,3,4,4,5,6,7,8,8] +12+0 = 20
判定値10 C値10 → 9[1,1,1,3,4,5,5,6,7,9] +12+0 = 21
判定値10 C値10 → 10[1,2,2,3,3,3,5,8,9,10:クリティカル!] + 1[1] +12+0 = 23
判定値10 C値10 → 10[3,3,4,4,5,5,5,9,10,10:クリティカル!] + 6[2,6] +12+0 = 28
ダメージ
3D10 → 13[5,5,3] +15+0 = 28
ダメージ
3D10 → 17[1,6,10] +15+0 = 32
ダメージ
3D10 → 16[9,6,1] +15+0 = 31
ダメージ
3D10 → 16[8,5,3] +15+0 = 31
ダメージ
3D10 → 17[9,6,2] +15+0 = 32
ダメージ
3D10 → 7[2,3,2] +15+0 = 22
ダメージ
3D10 → 17[6,10,1] +15+0 = 32
ミア
【CODE:Combat】:≪コンセントレイト≫+≪コントロールソート≫+≪アタックプログラム≫
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
戦闘を開始します。
------------------------------------------
メインプロセス終了時にHPを1d10点を失う。
判定値11 C値8 → 10[1,2,3,5,6,7,8,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[2,3,5,10,10:クリティカル!] + 7[5,7] +1+4+0 = 32
ダメージ
4D10 → 20[7,6,6,1] +22+0 = 42
ダメージ
4D10 → 22[10,8,2,2] +22+0 = 44
ダメージ
4D10 → 12[7,3,1,1] +22+0 = 34
ダメージ
4D10 → 28[4,10,4,10] +22+0 = 50
ダメージ
4D10 → 35[6,9,10,10] +22+0 = 57
ダメージ
4D10 → 20[1,4,7,8] +22+0 = 42
ダメージ
4D10 → 17[3,7,6,1] +22+0 = 39
ダメージ
4D10 → 22[10,1,3,8] +22+0 = 44
戦車
メモ:装甲15
ジン
【マーキング】:扇動の香り+ターゲットロック+攻性変色
セットアッププロセス / / 自動成功 / 単体 / 視界
100%未満[対象への判定+5D、対象への攻撃力+24]
100%以上[対象への判定+6D、対象への攻撃力+32]
※対象へ判定ダイスは他PCも増加する
侵蝕:39 [+11]
【スカベンジャーズ・バイト】:獣の力+C:キュマイラ(ヒートウィップ使用)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m
100%未満[攻撃力+2、C値-2]
100%以上[攻撃力+4、C値-3]
判定値10 C値8 → 10[3,4,4,5,5,6,7,9,9,10:クリティカル!] + 4[2,3,4] +8+-6+0 = 16
判定値10 C値8 → 10[2,3,4,4,4,7,7,8,10,10:クリティカル!] + 7[2,3,7] +8+-6+0 = 19
判定値10 C値8 → 10[1,1,2,2,2,4,5,6,9,10:クリティカル!] + 7[5,7] +8+-6+0 = 19
ダメージ
2D10 → 10[7,3] +26+10+0 = 46
ダメージ
2D10 → 5[3,2] +26+10+0 = 41
ダメージ
2D10 → 15[9,6] +26+10+0 = 51
ダメージ
2D10 → 6[5,1] +26+10+0 = 42
ダメージ
2D10 → 17[10,7] +26+10+0 = 53
ダメージ
2D10 → 6[1,5] +26+10+0 = 42
シスル
розгубленість撹乱】:〈骨の剣〉+オールレンジ+ブレインハック+異形の祭典+コンセントレイト:エグザイル
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 武器
命中で範囲ブレインハック
コンボ侵蝕合計:20
判定値9 C値8 → 10[2,4,4,5,6,7,7,8,10:クリティカル!] + 10[4,10:クリティカル!] + 10[9:クリティカル!] + 4[4] +-1+0 = 33
判定値9 C値8 → 10[1,5,6,6,6,7,8,8,10:クリティカル!] + 10[2,9,10:クリティカル!] + 10[4,8:クリティカル!] + 4[4] +-1+0 = 33
判定値9 C値8 → 10[1,2,4,5,5,5,6,8,9:クリティカル!] + 7[5,7] +-1+0 = 16
判定値9 C値8 → 10[1,2,6,8,8,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[1,4,6,6,6,8:クリティカル!] + 7[7] +-1+0 = 26
判定値9 C値8 → 10[1,1,5,5,6,7,8,8,8:クリティカル!] + 10[5,6,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 6[6] +-1+0 = 45
ダメージ
4D10 → 28[6,10,3,9] +9+0 = 37
ダメージ
4D10 → 26[9,10,6,1] +9+0 = 35
ダメージ
4D10 → 24[10,6,6,2] +9+0 = 33
!SYSTEM
ユニット「戦車」を削除 by GM
強化随伴歩兵SM-10Y
【マイナーコンボ】:真なる雷+炎の加護
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 /
真なる雷:そのメインプロセスの間の攻撃力LV(5)×2
炎の加護:そのメインプロセスの間の判定のダイス+LV(3)個
【メジャーコンボ】:焦熱の弾丸+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 /
焦熱の弾丸:攻撃力LV(5)+2
黒の鉄槌:攻撃力LV(3)×2+2
判定値12 C値10 → 10[2,3,4,4,4,6,7,7,8,8,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 4[4] +9+0 = 33
判定値12 C値10 → 10[1,1,2,2,3,4,5,6,6,8,8,10:クリティカル!] + 2[2] +9+0 = 21
判定値12 C値10 → 10[1,1,1,3,4,6,7,9,9,9,10,10:クリティカル!] + 7[1,7] +9+0 = 26
判定値12 C値10 → 9[1,1,2,2,2,3,4,6,6,8,9,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 10[3,4,5,5,6,6,8,8,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[7,10:クリティカル!] + 7[7] +9+0 = 36
判定値12 C値10 → 9[1,1,1,1,3,3,3,4,4,7,8,9] +9+0 = 18
判定値12 C値10 → 10[1,1,2,5,6,6,6,7,8,8,8,10:クリティカル!] + 7[7] +9+0 = 26
ダメージ
3D10 → 5[1,2,2] +25+0 = 30
ダメージ
3D10 → 17[5,9,3] +25+0 = 42
ダメージ
3D10 → 24[9,6,9] +25+0 = 49
ダメージ
3D10 → 16[6,6,4] +25+0 = 41
ダメージ
3D10 → 19[1,9,9] +25+0 = 44
ダメージ
3D10 → 11[1,9,1] +25+0 = 36
ダメージ
3D10 → 19[4,7,8] +25+0 = 44
GM
4D10 → 19[10,5,1,3] = 19
4D10 → 18[5,5,1,7] = 18
4D10 → 31[8,5,9,9] = 31
4D10 → 19[3,10,1,5] = 19
4D10 → 20[3,5,2,10] = 20
4D10 → 31[10,9,9,3] = 31
ジノヴィ
オートアクションでカバーリング+ガード値上昇
リアクションで装甲値上昇
常時受けるダメージを軽減

ガード値:3D+9(100%時:4D+12)
装甲値:50(100%時:60)
受けるダメージ:-15(100%:時-20)
!SYSTEM
ユニット「ジノヴィ」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「強化随伴歩兵SM-10Y」を削除 by GM
!SYSTEM
BGMを削除 by GM
機械化飛行兵XH-30Z
機械化飛行兵XH-30Z
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル/オルクス
HP:0/0 侵蝕:120 ロイス:2/7 財産:2 行動:2 
機械化戦車兵XT-20Z
機械化戦車兵XT-20Z
性別: 年齢: 身長: 体重:
ワークス: カヴァー:
シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル/オルクス
HP:0/0 侵蝕:120 ロイス:2/7 財産:2 行動:8 
!SYSTEM
ユニット「機械化戦車兵XT-20Z」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「機械化飛行兵XH-30Z」を削除 by GM
!SYSTEM
BGMを変更 by GM
無題100%
!SYSTEM
BGMを変更 by GM
無題100%
!SYSTEM
BGMを変更 by GM
無題100%
GM
???
???
???
???栄光
ロイス:???おとうとをタイタス化して昇華。蘇生します。

出目統計

12345678910合計平均
12345678910合計平均
GM
31210.7%30010.3%2749.4%2889.9%29310.1%30210.4%2879.9%2679.2%2889.9%30010.3%2911回5.46

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM