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♪放課後ごっこ/MOMIZizm_MUSIC100%
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♪不気味・緊張感/ゆーぎり100%
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♪憂鬱/もっぴーさうんど100%
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[GM用]/bgm ♪憂鬱/もっぴーさうんど https://www.youtube.com/watch?v=YRKENmf3vFc&list=PL2vyqKNLXiUrs6XFh0LVzfI9Bbw84rmLK&index=17
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♪憂鬱/もっぴーさうんど100%
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♪Logic/zukizuki100%
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部屋/はちお
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♪警戒レベル3/かずち100%
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♪不気味・緊張感/ゆーぎり100%
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♪ローファイ少女は今日も寝不足/しゃろう100%
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繫華街/きまぐれアフター
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♪作戦会議2/shimtone100%
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♪張り詰めた空気/ポケットサウンド100%
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♪Lazy_night/蒲鉾さちこ100%
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♪静かな時間/ゆうり100%
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病院のロビー
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病室
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♪始まりの終わりの始まり/pikaMine100%
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♪Key/zukisuzuki100%
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♪真実/チョコミント100%
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病室②
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無題100%
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無題13%
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≪衝動侵蝕≫
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♪ハシル/Womcadole100%
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白い人影A、白い人影B <5m> vs 秋霧、十八日、オルフェイ、桜橋
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白い人影A、白い人影B <5m> vs 秋霧、十八日、オルフェイ、桜橋
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ラウンド: 1
GM
HP: 侵蝕: ロイス: 財産: 行動:
判定値7 C値10 → 7[2,2,3,3,5,5,7] +10+0 = 17
判定値7 C値10 → 8[1,4,6,7,7,8,8] +10+0 = 18
判定値7 C値10 → 9[1,1,2,4,7,8,9] +10+0 = 19
判定値7 C値10 → 10[2,5,7,7,9,10,10:クリティカル!] + 6[4,6] +10+0 = 26
判定値7 C値10 → 7[1,2,2,4,5,5,7] +10+0 = 17
ダメージ
2D10 → 7[1,6] ++10+0 = 17
ダメージ
2D10 → 2[1,1] ++10+0 = 12
ダメージ
2D10 → 9[2,7] ++10+0 = 19
ダメージ
2D10 → 11[3,8] ++10+0 = 21
ダメージ
2D10 → 17[10,7] ++10+0 = 27
ダメージ
2D10 → 13[5,8] ++10+0 = 23
ダメージ
2D10 → 13[8,5] ++5+0 = 18
ダメージ
2D10 → 19[10,9] ++5+0 = 24
ダメージ
2D10 → 16[6,10] ++5+0 = 21
ダメージ
2D10 → 10[3,7] ++5+0 = 15
判定値7 C値10 → 10[4,5,6,6,7,9,10:クリティカル!] + 8[8] +10+0 = 28
判定値7 C値10 → 9[2,2,2,3,7,7,9] +10+0 = 19
判定値7 C値10 → 5[1,1,1,2,3,3,5] +10+0 = 15
判定値7 C値10 → 9[1,2,4,5,6,9,9] +10+0 = 19
判定値7 C値10 → 10[2,4,5,6,7,7,10:クリティカル!] + 2[2] +5+0 = 17
判定値7 C値10 → 10[2,3,3,5,7,7,10:クリティカル!] + 4[4] +5+0 = 19
判定値7 C値10 → 8[2,3,3,3,4,7,8] +5+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[2,3,3,4,5,7,10:クリティカル!] + 7[7] +5+0 = 22
判定値7 C値10 → 10[2,2,5,6,7,10,10:クリティカル!] + 10[1,10:クリティカル!] + 6[6] +5+0 = 31
判定値7 C値10 → 10[1,2,3,7,8,8,10:クリティカル!] + 3[3] +5+0 = 18
判定値7 C値10 → 10[1,1,2,4,5,6,10:クリティカル!] + 4[4] +5+0 = 19
判定値7 C値10 → 8[1,3,3,3,3,8,8] +5+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[1,2,4,6,7,9,10:クリティカル!] + 7[7] +5+0 = 22
判定値7 C値10 → 9[3,4,5,5,5,5,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 9[1,1,2,3,4,8,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 8[2,5,5,6,6,8,8] +5+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[1,3,4,8,8,8,10:クリティカル!] + 5[5] +5+0 = 20
判定値7 C値10 → 10[4,5,8,8,9,9,10:クリティカル!] + 8[8] +5+0 = 23
判定値7 C値10 → 10[2,3,5,5,6,6,10:クリティカル!] + 6[6] +5+0 = 21
判定値7 C値10 → 10[2,4,6,8,8,10,10:クリティカル!] + 7[3,7] +5+0 = 22
判定値7 C値10 → 10[1,2,4,5,5,8,10:クリティカル!] + 5[5] +5+0 = 20
判定値7 C値10 → 10[2,2,4,5,8,9,10:クリティカル!] + 2[2] +5+0 = 17
判定値7 C値10 → 10[1,2,3,6,8,9,10:クリティカル!] + 5[5] +5+0 = 20
判定値7 C値10 → 10[2,3,3,3,6,8,10:クリティカル!] + 3[3] +5+0 = 18
判定値7 C値10 → 9[1,1,2,6,6,8,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 10[2,5,6,7,7,9,10:クリティカル!] + 6[6] +5+0 = 21
判定値7 C値10 → 9[2,6,6,7,8,8,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 10[4,4,4,6,8,9,10:クリティカル!] + 3[3] +5+0 = 18
判定値7 C値10 → 9[3,3,5,5,6,7,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 10[3,4,6,6,8,10,10:クリティカル!] + 5[4,5] +5+0 = 20
判定値7 C値10 → 9[2,4,6,7,8,8,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 10[1,3,4,6,7,8,10:クリティカル!] + 9[9] +5+0 = 24
ダメージ
2D10 → 11[8,3] ++10+0 = 21
ダメージ
2D10 → 15[9,6] ++10+0 = 25
ダメージ
2D10 → 17[10,7] ++10+0 = 27
ダメージ
2D10 → 16[6,10] ++10+0 = 26
ダメージ
2D10 → 13[6,7] ++10+0 = 23
ダメージ
2D10 → 5[4,1] +5+0 = 10
ダメージ
2D10 → 9[2,7] +5+0 = 14
ダメージ
2D10 → 16[6,10] +5+0 = 21
ダメージ
2D10 → 12[6,6] +5+0 = 17
ダメージ
2D10 → 10[6,4] +5+0 = 15
ダメージ
2D10 → 19[10,9] +5+0 = 24
ダメージ
2D10 → 4[2,2] +5+0 = 9
ダメージ
2D10 → 14[8,6] +5+0 = 19
海宮への誘い:≪灰色の庭≫
  • 灰色の庭:そのラウンドの間、対象の【行動値】を-[LV×3]する
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
      リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
泡沫の終わり:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1点でもHPダメージを与えた場合、飛行状態を解除。1ラウンド1回まで
泡沫の終わり:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1点でもHPダメージを与えた場合飛行状態を解除。1ラウンド1回まで
泡沫の終わり:≪インビジブルハンド≫
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1点でもHPダメージを与えた場合、飛行状態を解除。1ラウンド1回まで
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
      リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
       リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
       リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
       リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
        リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
海宮への誘い:≪灰色の庭≫
  • 灰色の庭:そのラウンドの間、対象の【行動値】を-[LV×3]する
波の調べ:≪重力の沼≫+≪斥力跳躍≫
  • 重力の沼:メインプロセスの間、メジャーアクションに対するリアクションはC値が+1される。
        リアクションを行うキャラクターは同一エンゲージにいなければならない。1シナリオLV回まで
  • 斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。
泡沫の終わり:≪インビジブルハンド≫
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1点でもHPダメージを与えた場合、飛行状態を解除。1ラウンド1回まで
判定値7 C値10 → 9[3,4,5,6,7,9,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 8[1,3,4,5,7,8,8] +5+0 = 13
判定値7 C値10 → 10[2,4,6,7,7,7,10:クリティカル!] + 1[1] +5+0 = 16
判定値7 C値10 → 9[4,7,7,9,9,9,9] +5+0 = 14
判定値7 C値10 → 9[4,5,7,8,9,9,9] +5+0 = 14
ダメージ
2D10 → 11[8,3] ++5+0 = 16
ダメージ
2D10 → 8[3,5] ++5+0 = 13
ダメージ
2D10 → 16[9,7] ++5+0 = 21
ダメージ
2D10 → 9[6,3] ++5+0 = 14
ダメージ
2D10 → 12[6,6] ++5+0 = 17
ダメージ
2D10 → 7[4,3] ++5+0 = 12
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常世辺に 住むべきものを 剣太刀 汝が心から おそやこの君

- 『万葉集』 高橋虫麻呂 -
 

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ステータス名:文字列
「この程度で、私ha」
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▼▼ここにいて:≪黒星の門≫+≪停滞空間≫+≪因果歪曲≫
・黒星の門:このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージへの攻撃不可エフェクトでも同じエンゲージに攻撃可。判定ダイス+[LV+1]
・停滞空間:命中した場合、対象はシーン中の行動値が0になる。HPダメージを与えることはできない。1シナリオLV回
・因果歪曲:エフェクトの範囲を範囲(選択)に変更する。同一エンゲージ攻撃不可。1シナリオ1回まで。

停滞空間のダメージはマイナーアクションで回復可能です。

コンボはダイス補正込み数値!
判定値14 C値10 → 10[1,1,2,3,3,4,5,6,6,6,7,8,10,10:クリティカル!] + 5[3,5] +9+0 = 24
判定値14 C値10 → 10[1,1,1,2,2,2,3,5,6,6,7,7,8,10:クリティカル!] + 9[9] +9+0 = 28
判定値14 C値10 → 9[1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,7,9] +9+0 = 18
判定値14 C値10 → 10[2,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,9,10,10:クリティカル!] + 5[4,5] +9+0 = 24
判定値14 C値10 → 10[1,1,1,2,2,4,4,5,7,8,9,9,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 3[3] +9+0 = 32
判定値14 C値10 → 10[1,1,1,3,3,3,6,6,7,7,8,9,10,10:クリティカル!] + 9[2,9] +9+0 = 28
判定値14 C値10 → 10[1,2,2,2,3,3,3,3,5,6,6,7,9,10:クリティカル!] + 6[6] +9+0 = 25
判定値14 C値10 → 10[1,2,2,3,4,4,5,6,6,6,7,8,9,10:クリティカル!] + 1[1] +9+0 = 20
判定値14 C値10 → 9[1,1,2,2,2,2,3,4,6,6,7,8,9,9] +9+0 = 18
判定値14 C値10 → 9[1,1,2,2,5,5,5,6,6,7,7,7,7,9] +9+0 = 18
判定値14 C値10 → 10[1,2,2,3,4,4,4,5,6,6,6,8,10,10:クリティカル!] + 4[3,4] +9+0 = 23
判定値14 C値10 → 10[3,3,3,5,5,5,6,6,6,7,8,9,9,10:クリティカル!] + 1[1] +9+0 = 20
判定値14 C値10 → 10[1,2,2,3,3,4,6,6,7,8,9,9,9,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 4[4] +9+0 = 43
判定値14 C値10 → 10[1,1,2,3,3,4,4,5,7,9,9,9,10,10:クリティカル!] + 5[3,5] +9+0 = 24
深海の牢獄:≪冥界の檻≫
  • 深海の牢獄:対象にバッドステータスの硬直を与える。この硬直は、使用者が戦闘移動、全力移動、離脱のいずれかを行った場合にも回復する。1シナリオLV回まで
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GM
水牢の抱擁:≪落星衝≫+≪インビジブルハンド≫(+≪紡ぎの魔眼≫)
  • 落星衝      :攻撃力+[LV×6]の射撃攻撃を行う。同一エンゲージ攻撃不可。1シナリオ3回まで
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1ラウンド1回
  • 紡ぎの魔眼    :判定を行う直前に使用。判定ダイスを+LV個する。1ラウンド1回
  • 黒星の門     :このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージへの攻撃不可エフェクトでも同じエンゲージに攻撃可。判定ダイス+[LV+1]
水牢の抱擁:≪落星衝≫+≪インビジブルハンド≫(+≪紡ぎの魔眼≫)
  • 落星衝      :攻撃力+[LV×6]の射撃攻撃を行う。同一エンゲージ攻撃不可。1シナリオ3回まで
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1ラウンド1回
  • 紡ぎの魔眼    :判定を行う直前に使用。判定ダイスを+LV個する。1ラウンド1回
  • 黒星の門     :このエフェクトを組み合わせた場合、同エンゲージ攻撃不可エフェクトでも同じエンゲージに攻撃可。判定ダイス+[LV+1]
水牢の抱擁:≪落星衝≫+≪インビジブルハンド≫(+≪紡ぎの魔眼≫)
  • 落星衝      :攻撃力+[LV×6]の射撃攻撃を行う。同一エンゲージ攻撃不可。1シナリオ3回まで
  • インビジブルハンド:攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。1ラウンド1回
  • 紡ぎの魔眼    :判定を行う直前に使用。判定ダイスを+LV個する。1ラウンド1回
  • 黒星の門     :同一エンゲージ攻撃不可エフェクトでも同じエンゲージに攻撃可に変更。判定ダイス+[LV+1]
■ミドルバトル
①白い人影
 ・衝動侵蝕

■クライマックスバトル
①白い人影
 ・衝動侵蝕

②海宮の主
 ・ファイトクラブ
 ・悪夢の鏡像
 ・変異する悪夢
 ・さらなる絶望
 ・闇の呼び声
 ・離れがたき隣人
■ミドルバトル
①白い人影
 ・衝動侵蝕

■クライマックスバトル
①白い人影
 ・衝動侵蝕

②海宮の主
 ・ファイトクラブ
 ・悪夢の鏡像
 ・変異する悪夢
 ・さらなる絶望
 ・闇の呼び声
 ・離れがたき隣人
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GM
■ミドルバトル
①白い人影
 ・衝動侵蝕

■クライマックスバトル
①白い人影
 ・衝動侵蝕

②海宮の主
 ・ファイトクラブ
 ・悪夢の鏡像
 ・変異する悪夢
 ・さらなる絶望
 ・闇の呼び声
 ・離れがたき隣人
衝動侵蝕
  • 海宮の主はEロイス≪ファイトクラブ≫≪悪夢の鏡像≫≪変異する悪夢≫を所持しています。
暴走
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GM


ダブルクロス The 3rd Edition

午前0時レフト・ビハインド
──────────────────────────

- オープニングテーマ -
「ハシル」
Womcadole

- エンディングテーマ -
「クロノスタシス」
BUMP OF CHICKEN

- エンドクレジットBGM -
「ストーリーライター」
古川本舗

- CAST -
GM:華緑 青
秋霧 星司:ツムギ
十八日 菫:綾瀬 綾
オルフェイ・アウラル・カンテミール:TALE
桜橋 佳織:秋津 月久


- SPECIAL THANKS -
ゆとらいず工房 / 鷹尾まさき / ゆーぎり / shimotone
きまぐれアフター / ゆうり / 蒲鉾さちこ /Sound Forest / ネコのおと / かずち
もっぴーさうんど / しゃろう / 騒音の無い世界 / Make a field Music / zukisuzuki
かなで / すもち / チョコミント / エイネ / EigHt / Kyaai / MATSU


- Fin -




ダブルクロス The 3rd Edition

午前0時のレフト・ビハインド
──────────────────────────────

- オープニングテーマ -
「ハシル」
Womcadole

- エンディングテーマ -
「クロノスタシス」
BUMP OF CHICKEN

- エンドクレジットBGM -
「ストーリーライター」
古川本舗

- CAST -
GM:華緑 青
秋霧 星司:ツムギ
十八日 菫:綾瀬 綾
オルフェイ・アウラル・カンテミール:TALE
桜橋 佳織:秋津 月久


- SPECIAL THANKS -
ゆとらいず工房 / 鷹尾まさき / ゆーぎり / shimotone
きまぐれアフター / ゆうり / 蒲鉾さちこ /Sound Forest / ネコのおと / かずち
もっぴーさうんど / しゃろう / 騒音の無い世界 / Make a field Music / zukisuzuki
かなで / すもち / チョコミント / エイネ / EigHt / Kyaai / MATSU


- Fin -




ダブルクロス The 3rd Edition

午前0時のレフト・ビハインド
──────────────────────────────────

- オープニングテーマ -
「ハシル」
Womcadole

- エンディングテーマ -
「クロノスタシス」
BUMP OF CHICKEN

- エンドクレジットBGM -
「ストーリーライター」
古川本舗

- CAST -
GM:華緑 青
秋霧 星司:ツムギ
十八日 菫:綾瀬 綾
オルフェイ・アウラル・カンテミール:TALE
桜橋 佳織:秋津 月久


- SPECIAL THANKS -
ゆとらいず工房 / 鷹尾まさき / ゆーぎり / shimotone
きまぐれアフター / ゆうり / 蒲鉾さちこ /Sound Forest / ネコのおと / かずち
もっぴーさうんど / しゃろう / 騒音の無い世界 / Make a field Music / zukisuzuki
かなで / すもち / チョコミント / エイネ / EigHt / Kyaai / MATSU


- Fin -




ダブルクロス The 3rd Edition

午前0時のレフト・ビハインド
─────────────────────────────────

- オープニングテーマ -
「ハシル」
Womcadole

- エンディングテーマ -
「クロノスタシス」
BUMP OF CHICKEN

- エンドクレジットBGM -
「ストーリーライター」
古川本舗

- CAST -
GM:華緑 青
秋霧 星司:ツムギ
十八日 菫:綾瀬 綾
オルフェイ・アウラル・カンテミール:TALE
桜橋 佳織:秋津 月久


- SPECIAL THANKS -
ゆとらいず工房 / 鷹尾まさき / ゆーぎり / shimotone
きまぐれアフター / ゆうり / 蒲鉾さちこ /Sound Forest / ネコのおと / かずち
もっぴーさうんど / しゃろう / 騒音の無い世界 / Make a field Music / zukisuzuki
かなで / すもち / チョコミント / エイネ / EigHt / Kyaai / MATSU


- Fin -




ダブルクロス The 3rd Edition

午前0時のレフト・ビハインド
───────────────────────────────

- オープニングテーマ -
「ハシル」
Womcadole

- エンディングテーマ -
「クロノスタシス」
BUMP OF CHICKEN

- エンドクレジットBGM -
「ストーリーライター」
古川本舗

- CAST -
GM:華緑 青
秋霧 星司:ツムギ
十八日 菫:綾瀬 綾
オルフェイ・アウラル・カンテミール:TALE
桜橋 佳織:秋津 月久


- SPECIAL THANKS -
ゆとらいず工房 / 鷹尾まさき / ゆーぎり / shimotone
きまぐれアフター / ゆうり / 蒲鉾さちこ /Sound Forest / ネコのおと / かずち
もっぴーさうんど / しゃろう / 騒音の無い世界 / Make a field Music / zukisuzuki
かなで / すもち / チョコミント / エイネ / EigHt / Kyaai / MATSU


- Fin -




ダブルクロス The 3rd Edition

午前0時のレフト・ビハインド
───────────────────────────────

- オープニングテーマ -
「ハシル」
Womcadole

- エンディングテーマ -
「クロノスタシス」
BUMP OF CHICKEN

- エンドクレジットBGM -
「ストーリーライター」
古川本舗

- CAST -
GM:華緑 青
秋霧 星司:ツムギ
十八日 菫:綾瀬 綾
オルフェイ・アウラル・カンテミール:TALE
桜橋 佳織:秋津 月久

- SPECIAL THANKS -
ゆとらいず工房 / 鷹尾まさき / ゆーぎり / shimotone
きまぐれアフター / ゆうり / 蒲鉾さちこ /Sound Forest / ネコのおと / かずち
もっぴーさうんど / しゃろう / 騒音の無い世界 / Make a field Music / zukisuzuki
かなで / すもち / チョコミント / エイネ / EigHt / Kyaai / MATSU


- Fin -


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BGMを変更 by GM
♪ストーリーライター/古川本舗100%

出目統計

12345678910合計平均
12345678910合計平均
GM
559.3%6510.9%7011.8%549.1%6010.1%7312.3%6010.1%508.4%549.1%538.9%594回5.36

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